酒后想法多,谈谈关于战争战术和游戏。
说说部落冲突,玩了快一年了,目前初九,部落战基本没断。
这个游戏呢,基本就是考验战术和配兵。你看到别人的阵型,你要用什么兵去打,先下多少兵完成什么目的,再下多少兵,又完成什么目的,然后最后能把这个阵型完全推平推下来,这就叫三星胜利。只打掉主机地,或者只推了一半,那叫一星胜利。推掉主机地和一半,但是没有达到全部推掉,这叫两星胜利。
七本之前的部落战基本瞎打,也不知道怎么玩。然后速到七本,七本速度出了龙之后,掌握了第一个能三星的打法,龙流。一开始龙流也是不知道怎么玩,但是忽忽悠悠有时候也能三星对面,这时候上网看视频,叫逆流的鱼,挺有收获。龙流会了以后也挺无聊的,基本套路都差不多。这个时候,我开始跟部落的一个兄弟一起转玩胖法猪打法,开始连技术了。
总结一下,就是龙流最核心的就是打掉三个防空,但是龙乱跑,喜欢打离自己最近的,所以就要想办法铺路,让龙最快的接近防空,然后打掉防空。
再介绍一下,我的胖法猪心得,就是胖子铺一排,先在两边放法师打掉两侧建筑,然后中间放法师兵放炸弹人开墙,这样胖子和法师都会往阵型中部走,还要注意胖子和法师不要一次性放完。这样的好处就是胖子在前面顶着,吸收伤害,法师在后面输出。一般这波胖法走到阵型的中部就开始乏力,因为遇到了很多墙,这个时候就要下猪了,猪从一个角落跳进去,打掉那个片区的防御,然后继续往前,如果吸收到伤害,就放加血,让猪尽量不要死。最后放手里的法师开始清场。
七本,我待的时间不算短,大约两三个月,把防御和科技都补满之后就升级八本了。
八本,玩的战术就比七本更加丰富一些。首先,可以继续用龙流。然后,可以用石法猪,和七本胖法猪的区别一会儿谈。或者,可以用纯野猪。还有,可以用石法武神猪,或者石法皮卡猪,基本和石法猪差不多。可惜的是,我八本一直没有把天使升级起来,没有用过天胖猪。
介绍一下八本的石法猪,七本的胖法猪,是胖法可以作为主力,野猪收尾跑一片就可以了。八本的石法猪,前期两个石头和法师的工作和七本胖法差不多,进中圈,尽量吸收伤害,加杀掉对方的王。不同的是,八本一般以猪为主力,20多只猪,在石法从一侧破开之后,开始从一个方向放起,要么顺时针,要么逆时针跑,配合三口加血,可以跑完全场,把防御都打完。这个打法的优点是稳定,可以打任何阵型,缺点就是需要技术和对局势的判断,前期石法前戏的位置,石头不要死太快,下猪的位置,放加血的时机,等等。
纯野猪呢,不用说了,援兵啥完,直接野猪跑全场,打起来简单,但是也看阵型,小心中双炸,来个团灭就不好了。
石法皮卡猪呢,就是增加前戏,加一个皮卡,把中圈那一波伤害,尽量打足,给后面的野猪减少压力。
石法武神猪,基本以石法武神为主,让武神进中圈,加狂暴毁灭一切,然后再开始往后面打其他边角防御,并配合野猪收尾。因武神走位的随机性,跑得又快,我自己感觉不是很稳定,算是可以越本打九本两星的打法。因狂暴那波确实毁天灭地。
八本我用石法野猪,或者石法皮卡猪,可以推任意的八本。龙流,武神等就没那么稳定了。待了大约五六个月,满防了,部落战科技也全满,就升九了。
九本,就是我目前的阶段,也算小有成就,用石蓝气球可以平带连弩的初九了。
石蓝,就是援兵要蓝胖,这个兵很强力,配合石头抗,基本进中圈一波,可以把整个阵型的60~70%的防御打掉,而且防空一般也不会太外置,所以防空一般也没了,这个时候用气球收尾,因为对空的就只剩下箭塔,比用野猪要好。四个法术也都不再给后面收尾的兵,全部给那波石蓝。这个打法我还在练习,基本上打回字或者一些没有很多大格子的阵,都能搞定。
九本就先说到这里,等我再玩玩,再多谈谈吧。
忘记说引援兵了。这个是七本以前的必修课。
因为七本和以前都没有毒药法术,如果不先引援兵并杀掉,整个部队都有可能被援兵吃掉,因为比如胖子这种只知道打防御建筑的,无视援兵,被援兵打打就没了。七本之前就不说了,七本如果用龙流,也可以不引援兵,傻傻的龙还是知道有人打他,会反击的。
引援,六本和之前,基本用弓箭就够了,实在不行,就用一个胖子,稳稳的引出来。七本阵型大了点,用一只猪还是可以稳稳的引出来。
杀援,七本和之前,我对付援兵都是用30个弓箭。先把援兵引到防御建筑打不到的角落,然后30个弓箭,散开,速度点一片,援兵基本都能杀掉,感觉伤害不够就补一到两个法师在后面,不过基本都够了。为什么要散开?因为很多兵是群攻的,比如龙,比如武神,弓箭聚堆的话,被这个兵一下全杀。其实七本如果知道援兵是武神的话,也可以用三五只苍蝇来免费打掉。
八本,引援头大一点,因为有的阵,用猪都引不出来,怎么办呢?用三只猪!三只猪打掉第一个建筑,再往里是不可能引不出来援兵的。不过我很少打这种无法引援的阵,虽然我自己的阵是无法引援的。
八本,不引援也可以,但是一定要法师跟着大部队往前走,不然就算你有毒药,没有法师打,光靠毒药想毒掉援兵,也是不太靠谱。
九本,基本就不引援了,阵型太大,基本无法引。这个就要靠女王和跟进的法师在狂暴作用下打掉援兵了。
基本就谈到这里,谈得方法论的具体的东西太多。抽象的理论的东西反而比较少,这个不是我写本文的初衷。
那就用理论来收尾吧。
其实,游戏还是战争,理论都是一样的,就是耐打的,一般攻击力就不高。攻击力高的,因为精密,可能就不耐打。你需要的战术是什么呢?就是让耐打的去被打,并且让攻击力高的去打,这样才是合理的分担,并且获取最高的效益。
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